攻击停留的敌人需要结合战术预判与兵力调配。停留部队通常处于士气恢复或资源采集状态,其防御能力可能因士气不足而削弱。优先派遣高机动性骑兵或弓兵进行突袭,利用兵种克制和地形优势快速接近目标。同时注意敌方可能存驻守队伍,避免在攻击停留部队时被反包围。若敌方停留位置靠近其主城或同盟要塞,需提前侦查周边是否有援军调动迹象,防止陷入持久战。

攻击停留部队的核心在于精确计算行军路径与士气消耗。每移动一格降低1点士气,因此需规划最短路线或利用军乐台、同盟科技一鼓作气加速士气恢复。若敌方停留于营帐附近,需优先摧毁营帐以切断其补给线,迫使对方陷入被动防御。器械部队在攻城战中作用有限,但可针对停留的器械兵发动精准打击,降低其后续攻城能力。注意天气系统对行军速度的影响,雨天可能延缓突袭节奏,需提前调整进攻时机。

战斗触发机制决定了停留部队的被动性。当你的部队抵达敌军停留地块时会自动交战,但若敌方停留于主城中心格子则无法直接攻击,需通过拆毁外围建筑逐步推进。攻城顺序遵循驻守队伍>城防队伍>调动队伍>停留队伍的优先级,因此需确保主力部队能快速清除敌方驻守力量。若敌方停留部队为高红度武将组合,建议采用控制类战法如弯弓饮羽或盛气凌敌限制其输出,避免正面硬拼造成过高战损。

攻击敌方停留部队时,可通知盟友同步进攻相邻地块形成牵制,分散敌方防守注意力。利用俘虏机制迫使敌方放弃对停留部队的救援,但需注意俘虏状态下玩家无法主动攻击,需提前完成战略包围。对于停留于资源地的敌军,可采取围而不攻策略,派遣多支小队封锁其撤退路线,逐步消耗其体力与兵力。此阶段需谨慎评估敌方同盟的反扑能力,避免因局部冲突升级为全面战争。
最终胜负往往取决于战法搭配与细节操作。突击类战法如一骑当千暴戾无仁能有效针对停留状态的单体目标,而群体谋略战法如决水溃城适合打击密集停留的部队。战斗中需实时调整兵力分配,若首次进攻未能歼灭敌军,应立即撤回残兵并派遣第二梯队补刀。记住停留部队虽无主动攻击权,但其被动反击仍可能造成意外战损,因此建议携带治疗类武将或暂避其锋等减伤战法提升容错率。





