程普作为吴国核心辅助武将,虽然拥有强大的控制与减伤能力,但依然存在几个明显弱点。他的震慑效果依赖受到伤害触发,35%概率并不算高,且每回合最多触发一次。这意味着如果对手能快速秒杀程普或减少攻击频率,他的控制能力会大幅下降。程普的统率成长虽高,但智力属性一般,面对高谋略输出队伍时容易暴毙,特别是携带藤甲兵的情况下,火攻队伍能对他造成致命打击。

他的核心战法勇烈持重属于被动效果,当锋摧决的伪报能直接禁用这个技能,让他变成白板武将。很多玩家喜欢给程普搭配草船借箭或抚辑军民这类指挥战法,同样会被当锋克制。因此遇到带当锋的突击队时,程普的发挥空间会被严重压缩,队伍整体坦度也会崩盘。
他的基础速度极低,通常加点全统率后更难以抢到先手。这意味着对手能在他行动前施加控制或爆发伤害,比如技穷、震慑等效果会让他无法及时释放草船借箭或威谋靡亢。如果队伍缺乏其他解控手段,程普很容易陷入被动挨打的局面,甚至连累整个阵容的节奏。

他虽然能搭配武锋阵、潜龙阵等体系,但多数情况下需要高红度支撑。白板程普属性不足,扛伤能力会大打折扣,低配版的三势阵或吴枪经常因他站不住而翻车。程普的核心战法需要队友配合打持久战,遇到速攻队或爆发型阵容时,可能还没触发震慑就被打残。
他的震慑效果与魅惑等反击控制战法共享触发机制,叠加使用会导致收益递减。部分玩家给他带唇枪舌战嘲讽敌人,虽然能主动触发勇烈持重,但也会让程普承受过量伤害。这种玩法在对抗菜刀队时风险极高,稍有不慎就会提前减员。

优先选择当锋摧决、火攻、高速控场等手段,能有效压制他的发挥。如果己方阵容偏慢速,则要避免与他拖后期,尽量在前几回合解决战斗。只要抓住这些关键点,程普这座铁塔也并非不可撼动。





